Di chuyển half-life trong Unreal Engine : Project Borealis
Share cho mọi người một blog khá là thú vị về việc port cách di chuyển của half-life sang Unreal. Nếu anh em nào đã từng chơi half-life hay csgo…
Continue readingShare cho mọi người một blog khá là thú vị về việc port cách di chuyển của half-life sang Unreal. Nếu anh em nào đã từng chơi half-life hay csgo…
Continue readingTrong bài này mình sẽ hướng dẫn các bạn tự tạo con trỏ chuột riêng trỏ project. Trước tiên ta hãy kiếm hình ảnh con trỏ, mình sẽ lấy trỏ…
Continue readingHandbook Network của Cendric eXi Handbook Network của Joe Graf (nhân viên Epic Games) Virtus Learning Hub (kênh youtube hướng dẫn UE chuyên nghiệp) Unreal Academy (chương trình hướng dẫn…
Continue readingUnreal Engine cung cấp sẵn một hàm cho phép ta có thể kiểm tra xem phần cứng mạnh yếu như thế nào để từ đó tìm ra thiết lập đồ…
Continue readingChắc hẳn mọi người đã quen với reference thông thường, hay còn gọi là hard-reference. Hard-reference khá là phổ biến ở UE bởi tính tiện dụng cũng như là khả…
Continue readingHẳn mọi người đã biết camera an ninh hoạt động như thế nào, nó quay lại bằng camera sau đó truyền hình ảnh lên các phương tiện khác như web…
Continue readingInterface là gì ? Interface dịch theo wikipedia thì nghĩa là một ranh giới chung cho phép hai hay nhiều thành phần có thể trao đổi thông tin với nhau….
Continue readingActor component là gì ? Actor component có thể hiểu đơn giản là một thành phần có thể tái sử dụng ở nhiều actor khác nhau, cùng thực thi một…
Continue readingDelegate là gì ? Delegate có thể hiểu nôm na là một thuộc tính của Unreal cho phép bạn theo dõi hành động của một actor bằng cách gắn thiết…
Continue readingPhysical Material là gì ? Physical material (hay còn gọi là chất liêu), là một dạng object của Unreal cho phép người dùng có thể áp các chất liệu tùy…
Continue reading