Tại sao gần đây mình không có bài gì mới
Xin chào mọi người, mọi người có thể thấy là bài cuối mình viết là từ tháng 3. Trong thời gian qua mình khá bận với việc chưa có ý…
Continue readingXin chào mọi người, mọi người có thể thấy là bài cuối mình viết là từ tháng 3. Trong thời gian qua mình khá bận với việc chưa có ý…
Continue readingĐây là một tip khá hay để có thể format đoạn chữ. Cách phổ biến mọi người hay dùng thường là sử dụng Append String: Cách này có một hạn…
Continue readingNếu các bạn đã từng thấy một node Blueprint như: kèm với biểu tượng bánh răng ở góc thì đó chính là một Macro. Công dụng của node trên đó…
Continue readingNếu mọi người đã quen với Event Begin Overlap hay Event Component Begin Overlap thì Event Particle Collide của particle cũng tương tự như thế, nó sẽ gọi khi 1…
Continue readingMọi người có lẽ đều quen biết node Delay để dừng flow logic trong blueprint, tuy nhiên khi sử dụng trong BlueprintTask cho hành vi AI thì dường như nó…
Continue readingDo hướng dẫn khá dài và mình cũng lười đánh nên mình làm luôn video :)) Link project :
Continue readingHôm nay dựng scene bị vướng phải mỗi lỗi khá là khó chịu, khi sử dụng dynamic skylight và dynamic directional light, đó là mặt phía dưới của bất kì…
Continue readingKhi tạo một widget và khởi tạo các giá trị, cách thông thường ta hay thấy đó là như sau: Giả sử ta có 1 widget tên là WBP_Health, và…
Continue readingChắc hẳn mọi người đã quen với reference thông thường, hay còn gọi là hard-reference. Hard-reference khá là phổ biến ở UE bởi tính tiện dụng cũng như là khả…
Continue reading