Enumeration – Giải pháp thay thế hiệu quả cho việc kiểm tra điều kiện nhiều lần
Với những bạn mới học Unreal, hẳn các bạn sẽ đã đi qua quá trình kiểm tra rườm ra như ví dụ sau: Giả sử bạn có nhiều nhân vật…
Continue readingVới những bạn mới học Unreal, hẳn các bạn sẽ đã đi qua quá trình kiểm tra rườm ra như ví dụ sau: Giả sử bạn có nhiều nhân vật…
Continue readingNếu các bạn chưa biết pak là gì, pak đơn thuần là một dạng file nén để chứa những asset được sử dụng trong game/project của bạn khi package (pak…
Continue readingTrong bài viết này mình sẽ hướng dẫn các bạn tạo một trình duyệt ảo (bằng UMG) hoặc mở một website với trình duyệt mặc định của PC. Cài đặt…
Continue readingHẳn mọi người đã biết camera an ninh hoạt động như thế nào, nó quay lại bằng camera sau đó truyền hình ảnh lên các phương tiện khác như web…
Continue readingỞ phần 2 này, mình sẽ đi qua phương pháp stream tự động thay vì thủ công như ở phần 1 nhé. Link phần 1: https://jakesto.com/index.php/2020/05/28/level-streaming-va-cach-thuc-don-gian-de-dung-tung-level-con-cua-map-phan-1/ Cũng như phần 1,…
Continue readingNếu như, bạn có một hàm tính tổng 2 số a+b, mà bạn hay dùng đi dùng lại ở nhiều object hay class khác, thay vì bạn cứ phải tạo…
Continue readingInterface là gì ? Interface dịch theo wikipedia thì nghĩa là một ranh giới chung cho phép hai hay nhiều thành phần có thể trao đổi thông tin với nhau….
Continue readingActor component là gì ? Actor component có thể hiểu đơn giản là một thành phần có thể tái sử dụng ở nhiều actor khác nhau, cùng thực thi một…
Continue readingDelegate là gì ? Delegate có thể hiểu nôm na là một thuộc tính của Unreal cho phép bạn theo dõi hành động của một actor bằng cách gắn thiết…
Continue readingĐây có lẽ là class thân thuộc nhất với tất cả mọi người. Đa phần những người mới học thường thực hiện mọi thao tác bên trong class này thay…
Continue reading