Tại sao gần đây mình không có bài gì mới
Xin chào mọi người, mọi người có thể thấy là bài cuối mình viết là từ tháng 3. Trong thời gian qua mình khá bận với việc chưa có ý…
Continue readingXin chào mọi người, mọi người có thể thấy là bài cuối mình viết là từ tháng 3. Trong thời gian qua mình khá bận với việc chưa có ý…
Continue readingKhi debug lỗi, hẳn các bạn sẽ không lạ việc tìm kiếm xem hàm đó hoặc sự kiện đó được gọi ở đâu. Trong c++, cách thường làm đó là…
Continue readingCó nhiều mục đích khi mở level kèm tham số. Ví dụ bạn cần kiểm tra xem level trước đó của người chơi là gì, hoặc chỉ đơn giản là…
Continue readingCó bao giờ bạn muốn đèn chỉ cast ánh sáng lên một số vật thể nhất định trong scene? Hay là chỉ đơn giản là muốn hạn chế ánh sáng…
Continue readingQuy trình Cách fornite kiểm soát quy trình công việc với UnrealGameSync Địa ngục render Cách tối ưu hóa dành cho thiết kế mô đun Nghệ thuật tối ưu Sách…
Continue readingĐây là một tip khá hay để có thể format đoạn chữ. Cách phổ biến mọi người hay dùng thường là sử dụng Append String: Cách này có một hạn…
Continue readingNếu các bạn đã từng thấy một node Blueprint như: kèm với biểu tượng bánh răng ở góc thì đó chính là một Macro. Công dụng của node trên đó…
Continue readingDo hướng dẫn khá dài và mình cũng lười đánh nên mình làm luôn video :)) Link project :
Continue readingKhi tạo một widget và khởi tạo các giá trị, cách thông thường ta hay thấy đó là như sau: Giả sử ta có 1 widget tên là WBP_Health, và…
Continue readingUnreal Engine cung cấp sẵn một hàm cho phép ta có thể kiểm tra xem phần cứng mạnh yếu như thế nào để từ đó tìm ra thiết lập đồ…
Continue reading