101 Tips – 2 – Widget instance editable variables và expose on spawn
Khi tạo một widget và khởi tạo các giá trị, cách thông thường ta hay thấy đó là như sau: Giả sử ta có 1 widget tên là WBP_Health, và…
Continue readingKhi tạo một widget và khởi tạo các giá trị, cách thông thường ta hay thấy đó là như sau: Giả sử ta có 1 widget tên là WBP_Health, và…
Continue readingUnreal Engine cung cấp sẵn một hàm cho phép ta có thể kiểm tra xem phần cứng mạnh yếu như thế nào để từ đó tìm ra thiết lập đồ…
Continue readingChắc hẳn mọi người đã quen với reference thông thường, hay còn gọi là hard-reference. Hard-reference khá là phổ biến ở UE bởi tính tiện dụng cũng như là khả…
Continue readingVới những bạn mới học Unreal, hẳn các bạn sẽ đã đi qua quá trình kiểm tra rườm ra như ví dụ sau: Giả sử bạn có nhiều nhân vật…
Continue readingTrong bài viết này mình sẽ hướng dẫn các bạn tạo một trình duyệt ảo (bằng UMG) hoặc mở một website với trình duyệt mặc định của PC. Cài đặt…
Continue readingHẳn mọi người đã biết camera an ninh hoạt động như thế nào, nó quay lại bằng camera sau đó truyền hình ảnh lên các phương tiện khác như web…
Continue readingỞ phần 2 này, mình sẽ đi qua phương pháp stream tự động thay vì thủ công như ở phần 1 nhé. Link phần 1: https://jakesto.com/index.php/2020/05/28/level-streaming-va-cach-thuc-don-gian-de-dung-tung-level-con-cua-map-phan-1/ Cũng như phần 1,…
Continue readingNếu như, bạn có một hàm tính tổng 2 số a+b, mà bạn hay dùng đi dùng lại ở nhiều object hay class khác, thay vì bạn cứ phải tạo…
Continue readingInterface là gì ? Interface dịch theo wikipedia thì nghĩa là một ranh giới chung cho phép hai hay nhiều thành phần có thể trao đổi thông tin với nhau….
Continue readingActor component là gì ? Actor component có thể hiểu đơn giản là một thành phần có thể tái sử dụng ở nhiều actor khác nhau, cùng thực thi một…
Continue reading