101 Tips – Macro
Nếu các bạn đã từng thấy một node Blueprint như: kèm với biểu tượng bánh răng ở góc thì đó chính là một Macro. Công dụng của node trên đó…
Continue readingNếu các bạn đã từng thấy một node Blueprint như: kèm với biểu tượng bánh răng ở góc thì đó chính là một Macro. Công dụng của node trên đó…
Continue readingNếu mọi người đã quen với Event Begin Overlap hay Event Component Begin Overlap thì Event Particle Collide của particle cũng tương tự như thế, nó sẽ gọi khi 1…
Continue readingMọi người có lẽ đều quen biết node Delay để dừng flow logic trong blueprint, tuy nhiên khi sử dụng trong BlueprintTask cho hành vi AI thì dường như nó…
Continue readingDo hướng dẫn khá dài và mình cũng lười đánh nên mình làm luôn video :)) Link project :
Continue readingUnreal cung cấp cho người dùng một chức năng khá là thuận tiện khi làm việc với các actor, đó là cho phép tạo hàm để gọi thẳng trong editor…
Continue readingChúng ta có một actor, với một biến là số tiền (Money) trong tài khoản (dạng integer) như sau và được set Instance Editable để có thể sửa đổi giá…
Continue readingShare cho mọi người một blog khá là thú vị về việc port cách di chuyển của half-life sang Unreal. Nếu anh em nào đã từng chơi half-life hay csgo…
Continue readingHôm nay dựng scene bị vướng phải mỗi lỗi khá là khó chịu, khi sử dụng dynamic skylight và dynamic directional light, đó là mặt phía dưới của bất kì…
Continue readingTrong bài này mình sẽ hướng dẫn các bạn tự tạo con trỏ chuột riêng trỏ project. Trước tiên ta hãy kiếm hình ảnh con trỏ, mình sẽ lấy trỏ…
Continue readingHandbook Network của Cendric eXi Handbook Network của Joe Graf (nhân viên Epic Games) Virtus Learning Hub (kênh youtube hướng dẫn UE chuyên nghiệp) Unreal Academy (chương trình hướng dẫn…
Continue reading