Blueprint Function Library – Thư viện hàm chung
Nếu như, bạn có một hàm tính tổng 2 số a+b, mà bạn hay dùng đi dùng lại ở nhiều object hay class khác, thay vì bạn cứ phải tạo…
Continue readingNếu như, bạn có một hàm tính tổng 2 số a+b, mà bạn hay dùng đi dùng lại ở nhiều object hay class khác, thay vì bạn cứ phải tạo…
Continue readingInterface là gì ? Interface dịch theo wikipedia thì nghĩa là một ranh giới chung cho phép hai hay nhiều thành phần có thể trao đổi thông tin với nhau….
Continue readingActor component là gì ? Actor component có thể hiểu đơn giản là một thành phần có thể tái sử dụng ở nhiều actor khác nhau, cùng thực thi một…
Continue readingDelegate là gì ? Delegate có thể hiểu nôm na là một thuộc tính của Unreal cho phép bạn theo dõi hành động của một actor bằng cách gắn thiết…
Continue readingPhysical Material là gì ? Physical material (hay còn gọi là chất liêu), là một dạng object của Unreal cho phép người dùng có thể áp các chất liệu tùy…
Continue readingĐây có lẽ là class thân thuộc nhất với tất cả mọi người. Đa phần những người mới học thường thực hiện mọi thao tác bên trong class này thay…
Continue readingQuay trở lại bài hôm nay sẽ là một class vô cùng quan trọng trong game mà bất cứ developer nào (single hay online) đều phải biết và dùng 😀…
Continue readingTiếp tục trong series UE4 Framework hôm nay là về PlayerState. Cùng tìm hiểu PlayerState là gì và tại sao, đặc biệt là trong môi trường online, nó lại quan…
Continue readingTrong bài viết hôm nay, ta lại tiếp tục đề cập đến một yếu tố cũng không thể thiếu trong một level, đó chính là GameState Nhiệm vụ của GameState…
Continue readingỞ bài viết về PlayerController, chúng ta đã có đề cập qua GameMode và vai trò đơn giản của nó. Ở bài viết này, mình sẽ đi sâu hơn về…
Continue reading