101 Tips – 3 – Custom mouse cursor (con trỏ chuột)
Trong bài này mình sẽ hướng dẫn các bạn tự tạo con trỏ chuột riêng trỏ project. Trước tiên ta hãy kiếm hình ảnh con trỏ, mình sẽ lấy trỏ…
Continue readingTrong bài này mình sẽ hướng dẫn các bạn tự tạo con trỏ chuột riêng trỏ project. Trước tiên ta hãy kiếm hình ảnh con trỏ, mình sẽ lấy trỏ…
Continue readingKhi tạo một widget và khởi tạo các giá trị, cách thông thường ta hay thấy đó là như sau: Giả sử ta có 1 widget tên là WBP_Health, và…
Continue readingUnreal Engine cung cấp sẵn một hàm cho phép ta có thể kiểm tra xem phần cứng mạnh yếu như thế nào để từ đó tìm ra thiết lập đồ…
Continue readingChắc hẳn mọi người đã quen với reference thông thường, hay còn gọi là hard-reference. Hard-reference khá là phổ biến ở UE bởi tính tiện dụng cũng như là khả…
Continue readingVới những bạn mới học Unreal, hẳn các bạn sẽ đã đi qua quá trình kiểm tra rườm ra như ví dụ sau: Giả sử bạn có nhiều nhân vật…
Continue readingNếu các bạn chưa biết pak là gì, pak đơn thuần là một dạng file nén để chứa những asset được sử dụng trong game/project của bạn khi package (pak…
Continue readingTrong bài viết này mình sẽ hướng dẫn các bạn tạo một trình duyệt ảo (bằng UMG) hoặc mở một website với trình duyệt mặc định của PC. Cài đặt…
Continue readingHẳn mọi người đã biết camera an ninh hoạt động như thế nào, nó quay lại bằng camera sau đó truyền hình ảnh lên các phương tiện khác như web…
Continue readingỞ phần 2 này, mình sẽ đi qua phương pháp stream tự động thay vì thủ công như ở phần 1 nhé. Link phần 1: https://jakesto.com/index.php/2020/05/28/level-streaming-va-cach-thuc-don-gian-de-dung-tung-level-con-cua-map-phan-1/ Cũng như phần 1,…
Continue readingNếu bạn đã từng chơi game Half life 1/2, hẳn sẽ có những lúc khung hình game sẽ đứng và dòng chữ Loading sẽ xuất hiện như sau: Đó là…
Continue reading