101 Tips – Macro
Nếu các bạn đã từng thấy một node Blueprint như: kèm với biểu tượng bánh răng ở góc thì đó chính là một Macro. Công dụng của node trên đó…
Continue readingNếu các bạn đã từng thấy một node Blueprint như: kèm với biểu tượng bánh răng ở góc thì đó chính là một Macro. Công dụng của node trên đó…
Continue readingNếu mọi người đã quen với Event Begin Overlap hay Event Component Begin Overlap thì Event Particle Collide của particle cũng tương tự như thế, nó sẽ gọi khi 1…
Continue readingMọi người có lẽ đều quen biết node Delay để dừng flow logic trong blueprint, tuy nhiên khi sử dụng trong BlueprintTask cho hành vi AI thì dường như nó…
Continue readingDo hướng dẫn khá dài và mình cũng lười đánh nên mình làm luôn video :)) Link project :
Continue readingUnreal cung cấp cho người dùng một chức năng khá là thuận tiện khi làm việc với các actor, đó là cho phép tạo hàm để gọi thẳng trong editor…
Continue readingChúng ta có một actor, với một biến là số tiền (Money) trong tài khoản (dạng integer) như sau và được set Instance Editable để có thể sửa đổi giá…
Continue readingGần đây mình có tìm được một bài phân tích rất chi tiết về vấn đề này, mọi người có thể tham khảo qua để có thể quyết định được…
Continue readingShare cho mọi người một blog khá là thú vị về việc port cách di chuyển của half-life sang Unreal. Nếu anh em nào đã từng chơi half-life hay csgo…
Continue readingCó bao giờ, bạn rơi vào tình huống như sau khi dựng scene Bạn đang muốn di chuyển cái cột sao cho đỉnh cột khớp với đỉnh tường. Bình thường…
Continue readingHôm nay dựng scene bị vướng phải mỗi lỗi khá là khó chịu, khi sử dụng dynamic skylight và dynamic directional light, đó là mặt phía dưới của bất kì…
Continue reading