Hướng dẫn làm chức năng quan sát đồ vật trong game kinh dị
Do hướng dẫn khá dài và mình cũng lười đánh nên mình làm luôn video :)) Link project :
Continue readingDo hướng dẫn khá dài và mình cũng lười đánh nên mình làm luôn video :)) Link project :
Continue readingUnreal cung cấp cho người dùng một chức năng khá là thuận tiện khi làm việc với các actor, đó là cho phép tạo hàm để gọi thẳng trong editor…
Continue readingChúng ta có một actor, với một biến là số tiền (Money) trong tài khoản (dạng integer) như sau và được set Instance Editable để có thể sửa đổi giá…
Continue readingGần đây mình có tìm được một bài phân tích rất chi tiết về vấn đề này, mọi người có thể tham khảo qua để có thể quyết định được…
Continue readingCó bao giờ, bạn rơi vào tình huống như sau khi dựng scene Bạn đang muốn di chuyển cái cột sao cho đỉnh cột khớp với đỉnh tường. Bình thường…
Continue readingHôm nay dựng scene bị vướng phải mỗi lỗi khá là khó chịu, khi sử dụng dynamic skylight và dynamic directional light, đó là mặt phía dưới của bất kì…
Continue readingTrong bài này mình sẽ hướng dẫn các bạn tự tạo con trỏ chuột riêng trỏ project. Trước tiên ta hãy kiếm hình ảnh con trỏ, mình sẽ lấy trỏ…
Continue readingKhi tạo một widget và khởi tạo các giá trị, cách thông thường ta hay thấy đó là như sau: Giả sử ta có 1 widget tên là WBP_Health, và…
Continue readingUnreal Engine cung cấp sẵn một hàm cho phép ta có thể kiểm tra xem phần cứng mạnh yếu như thế nào để từ đó tìm ra thiết lập đồ…
Continue readingChắc hẳn mọi người đã quen với reference thông thường, hay còn gọi là hard-reference. Hard-reference khá là phổ biến ở UE bởi tính tiện dụng cũng như là khả…
Continue reading