Chia sẻ – Jake Tee https://jakesto.com Game Dev Blog Sun, 19 Nov 2023 02:53:14 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 https://jakesto.com/wp-content/uploads/2022/07/cropped-pngwing.com_-32x32.png Chia sẻ – Jake Tee https://jakesto.com 32 32 194548219 Tại sao gần đây mình không có bài gì mới https://jakesto.com/tai-sao-gan-day-minh-khong-co-bai-gi-moi/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tai-sao-gan-day-minh-khong-co-bai-gi-moi Sun, 19 Nov 2023 02:53:12 +0000 https://jakesto.com/?p=1000 Xin chào mọi người, mọi người có thể thấy là bài cuối mình viết là từ tháng 3. Trong thời gian qua mình khá bận với việc chưa có ý tưởng để viết bài 😂 Nên nếu mọi người muốn mình viết gì về tính năng hay tips thì cứ comment nhé.

Mình cũng muốn share cho mọi người khóa học tiếng việt Unreal Engine rất chất lượng của một bạn trong nhóm.

https://www.udemy.com/user/brandon-vox/

]]>
1000
Deverse World https://jakesto.com/deverse-world/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=deverse-world Sat, 15 Oct 2022 13:34:07 +0000 https://jakesto.com/?p=958 Xin giới thiệu tới mọi người dự án mình đã phát triển thời gian qua Deverse World.

Deverse World là:
  • Vũ trụ kĩ thuật số ảo.
  • Nền tảng phát triển trò chơi, cung cấp công cụ và giải pháp để tạo ra game nhanh nhất.
  • Người chơi có thể trở thành bất cứ ai, chơi bất cứ gì và ở bất cứ đâu.

Một số hình ảnh game

Kho đồ avatar của người chơi

Trong thời gian tới, mình sẽ tiến hành phát triển các templates cũng như là objects phục vụ cho người dùng xây dựng trò chơi. Hy vọng sẽ được sự ủng hộ của mọi người!
Link website: https://www.deverse.world

]]>
958
Tổng hợp các bài viết ngẫu nhiên https://jakesto.com/tong-hop-bai-viet-random/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tong-hop-bai-viet-random Tue, 03 May 2022 15:18:32 +0000 https://jakesto.com/?p=884 Quy trình

Cách fornite kiểm soát quy trình công việc với UnrealGameSync

Địa ngục render

Cách tối ưu hóa dành cho thiết kế mô đun

Nghệ thuật tối ưu

Sách cầm tay cho người kinh doanh game

Hiệu năng cần thiết cho Valorant

Phát triển, lập trình

Netcode không hiệu quả ra sao

Server 128-tick của Valorant

Sử dụng ChunkDownloader

Stream assets trong C++

Phân tích module network của Unreal Engine (tiếng Trung)

Xây dựng thế giới ở No Man’s Sky sử dụng toán học

Series làm game MMORPG

Khám phá sự bí ẩn của Soft Object Reference

Object Reference là gì

Plugin hỗ trợ giao tiếp với dedicated server thông quan rcon

Mô phỏng trực quan components

Chức năng tạo liên tục thế giới trong No Man’s Sky

Âm thanh

Tại sao tiếng súng trong Call of Duty : Modern Warfare nghe đã vậy

Làm thế nào để tạo tiếng súng hay cho games

Thiết kế, diễn hoạt hình

Plugin convert mixamo sang mannequin cho blender

Shader và gameplay của Valorant

Làm sao để Unreal trông thật và điện ảnh hơn

]]>
884
Trọn bộ audio miễn phí từ GDC 2019 https://jakesto.com/tron-bo-audio-mien-phi-gdc-2019/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tron-bo-audio-mien-phi-gdc-2019 Sun, 27 Jun 2021 06:12:28 +0000 https://jakesto.com/?p=816 Share mọi người bộ thư viện audio đủ thể loại được cung cấp miễn phí bởi Sonniss.com trong GDC 2019.

Quyền sử dụng tự do nhé, bao gồm cả trên sản phẩm thương mại 😀

Phần 1

Phần 2

Phần 3

Phần 4

Phần 5

Phần 6

Phần 7

Phần 8

Danh sách các file được đính kèm trong mỗi phần nhé.

]]>
816
Blueprints hay C++ https://jakesto.com/blueprints-hay-c/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=blueprints-hay-c Sun, 02 May 2021 13:36:40 +0000 https://jakesto.com/?p=784
Nguồn : http://awforsythe.com/

Gần đây mình có tìm được một bài phân tích rất chi tiết về vấn đề này, mọi người có thể tham khảo qua để có thể quyết định được cho dự án của mình 😀
Một fact nho nhỏ đó là tựa game Valorant cũng dùng blueprint rất nhiều nhá, không phải hoàn toàn là c++ đâu.

Link bài viết

Ngoài ra cũng có video của tác giả để cho anh em nào lười coi :))

Nếu anh em có nhu cầu dịch sang tiếng việt vì không đọc được thì để lại comment để mình biết :p

]]>
784
Di chuyển half-life trong Unreal Engine : Project Borealis https://jakesto.com/di-chuyen-half-life-trong-unreal-engine-project-borealis/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=di-chuyen-half-life-trong-unreal-engine-project-borealis Sat, 20 Feb 2021 12:45:15 +0000 https://jakesto.com/?p=777 Share cho mọi người một blog khá là thú vị về việc port cách di chuyển của half-life sang Unreal. Nếu anh em nào đã từng chơi half-life hay csgo chắc cũng sẽ từng thử nhảy bunny hop để tăng tốc nhanh hơn.

Source : projectborealis.com/

Tác giả đã rất tốt khi share lại source code cho mọi người cũng nghịch 😀

Link github ở đây : https://github.com/ProjectBorealis/PBCharacterMovement

Anh em có thể tham khảo qua blog của tác giả
https://projectborealis.com/movement.html

Source : projectborealis.com/
Source : projectborealis.com/
]]>
777
Tổng hợp tư liệu Unreal Engine https://jakesto.com/tong-hop-tai-lieu-unreal-engine-4/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tong-hop-tai-lieu-unreal-engine-4 Sat, 26 Sep 2020 09:46:21 +0000 https://jakesto.com/?p=738 Handbook Network của Cendric eXi

Handbook Network của Joe Graf (nhân viên Epic Games)

Virtus Learning Hub (kênh youtube hướng dẫn UE chuyên nghiệp)

Unreal Academy (chương trình hướng dẫn chính thức từ Epic Games)

Kênh youtube Tesla Dev

Kênh youtube Ryan Laley

Kênh chính thức của Quixel

Blog của Tom Looman (cựu kĩ sư Unreal Engine)

Blog của Orfeasal (chuyên C++)

5 video GDC nên xem

Giải pháp điện toán đám mây cho Unreal Engine (sách trắng)

Project mẫu cho việc mod trong Unreal Engine

Kĩ thuật nâng cao cho thiết kế kiến trúc

]]>
738
Đôi lời giới thiệu về blog https://jakesto.com/doi-loi-gioi-thieu-ve-blog/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=doi-loi-gioi-thieu-ve-blog Sat, 08 Feb 2020 16:18:09 +0000 https://jakesto.com/?p=324 Xin chào, mình là Long. Hiện tại mình đang làm lead dự án và đồng thời cũng là nhà đồng sáng lập của Red Jake Studios .

Mình dựng nên blog này với mục đích là chia sẻ mọi kiến thức mình biết trong Unreal Engine nói chung và phát triển game nói riêng nhằm giúp các bạn đang có ý định bước chân vào mảng này có được một nơi để tiếp nhận kiến thức.

Mình sẽ viết theo những gì mình suy nghĩ và gần gũi nhất, nên các bạn đừng đòi hỏi sự chuyên nghiệp trong bài viết nhé 😀

Mình không phải chuyên nghiệp hay pro gì, tất cả những gì mình sẽ chia sẻ đều là kinh nghiệm mình tự học được. Chắc chắn sẽ có đúng có sai, nên hy vọng mọi người đón nhận một cách khách quan nhất nhé!

]]>
324