Level Streaming và cách thức đơn giản để dựng từng level con của map – Phần 2
Ở phần 2 này, mình sẽ đi qua phương pháp stream tự động thay vì thủ công…
Ở phần 2 này, mình sẽ đi qua phương pháp stream tự động thay vì thủ công…
Nếu bạn đã từng chơi game Half life 1/2, hẳn sẽ có những lúc khung hình game…
Nếu như, bạn có một hàm tính tổng 2 số a+b, mà bạn hay dùng đi dùng…
Interface là gì ? Interface dịch theo wikipedia thì nghĩa là một ranh giới chung cho phép…
Actor component là gì ? Actor component có thể hiểu đơn giản là một thành phần có…
Delegate là gì ? Delegate có thể hiểu nôm na là một thuộc tính của Unreal cho…
Physical Material là gì ? Physical material (hay còn gọi là chất liêu), là một dạng object…
Đây có lẽ là class thân thuộc nhất với tất cả mọi người. Đa phần những người…
Quay trở lại bài hôm nay sẽ là một class vô cùng quan trọng trong game mà…
Tiếp tục trong series UE4 Framework hôm nay là về PlayerState. Cùng tìm hiểu PlayerState là gì…